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Chef.fe d'équipe - Artiste de personnages

Hasbro · Montréal

Hybrid Senior 🇫🇷 Français
Unreal Engine texturing

Description du poste

À propos du poste

Nous recherchons un·e Chef·fe d'équipe – Artiste de personnages expérimenté·e pour piloter la création de personnages dans nos projets ludiques. En mode hybride (trois jours au bureau), vous rejoindrez nos équipes à Montréal et contribuerez à façonner des expériences de jeu mémorables.

Missions principales

  • Définir et maintenir le niveau de qualité visuelle des assets de personnages.
  • Collaborer avec le·la directeur·rice artistique pour assurer cohérence du style et du ton.
  • Créer des assets de haute qualité (sculpture, modélisation, texturing, présentation).
  • Traduire concepts et références en modèles optimisés pour le jeu.
  • Travailler en étroite liaison avec les équipes d'animation, tech art, ingénierie, design gameplay et direction artistique.
  • Participer à l'amélioration des pipelines, flux de travail et meilleures pratiques.
  • Contribuer à la planification, l'estimation et l'évaluation des risques liés à la production de personnages.

Profil recherché

  • Plus de 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Portfolio solide démontrant des personnages de haute qualité prêts pour le jeu.
  • Excellente connaissance de l'anatomie, des formes, des proportions et des principes de design de personnages.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration.

Compétences requises

  • Maîtrise des outils standards de l'industrie (sculpture, modélisation, texturing).
  • Expérience avec Unreal Engine.

Ce que nous offrons

  • Incitatifs annuels et à long terme selon le rôle et l'admissibilité.
  • Programme de santé et bien‑être.
  • Congés pour se ressourcer.
  • Soutien à la vie personnelle et familiale.
  • Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire.
  • Opportunités d’apprentissage et de développement.
  • Avantages exclusifs pour les employés.

Questions fréquentes

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Publie il y a 3 mois

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