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Associate UI Artist

Electronic Arts (EA) · Vancouver

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Contractuel Onsite Junior 🇫🇷 Français
théorie des couleurs typographie mise en page flux utilisateur principes de motion design After Effects Cinema 4D Photoshop Illustrator InDesign Figma Adobe XD Sketch InVision Maya Blender UI/UX design prototypage design d'interface

Job description

Electronic Arts crée des expériences de divertissement de haut niveau qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. EA SPORTS, l’une des marques les plus emblématiques du secteur, connecte des centaines de millions de personnes aux sports qu’ils aiment grâce à une gamme de jeux vidéo de premier plan. La franchise EA SPORTS UFC propose le spectacle électrisant du MMA à plus de 20 millions de joueurs à travers le globe, offrant un combat fluide et réactif grâce à une technologie de gameplay inventive. Basée à Vancouver, en Colombie‑Britannique, l’équipe EA SPORTS UFC a pour mission de devenir le meilleur jeu de combat au monde. Le poste d’Associate UI Artist recherche un candidat passionné par le design graphique contemporain et le motion design, capable de travailler en équipe collaborative, avec une forte envie d’apprendre et d’évoluer. Ce contrat temporaire à plein temps de 12 mois implique de mettre en œuvre le langage visuel de l’interface utilisateur (iconographie, typographie, hiérarchie visuelle, motion design) sous la direction du Lead UI Artist et de l’Art Director, de contribuer à la création d’un système de design UI immersif, de réaliser des écrans UI haute fidélité, des présentations de personnages et d’armes, ainsi que du branding in‑game et des personnalisations saisonnières. Le candidat collaborera avec les équipes UX, les ingénieurs et les UI Technical Designers. Les exigences comprennent une solide compréhension de la théorie des couleurs, de la typographie, de la mise en page, du flux utilisateur et des principes de motion design, la maîtrise d’After Effects ou Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, InDesign, des outils de prototypage UI/UX tels que Figma, Adobe XD, Sketch ou InVision, ainsi que des logiciels de modélisation 3D comme Maya ou Blender. Une passion pour l’innovation dans l’interface utilisateur, une grande autonomie, de bonnes compétences en planification et priorisation sont également requises.

Questions fréquentes

Le salaire n'est pas communiqué publiquement par le recruteur. Vous pouvez postuler et négocier directement avec Electronic Arts (EA).
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Le contrat proposé est un Contractuel basé à Vancouver.

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